
Американ Макги — об авторе
- Родился: 13 декабря 1972 г. , Даллас, Техас, США
Биография — Американ Макги
Американ Джеймс Макги — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.
Американ Макги родился 13 декабря 1972 года в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School). По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать.
В возрасте одиннадцати лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC. Когда Американу исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.
Макги…
работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов.
В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов для игр Doom, Quake и Quake II.
В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.
После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.
В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.
В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики.
В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.
В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».
Книги
Смотреть 3Фото
Смотреть 3Ссылки
Рецензии
Смотреть 310 августа 2017 г. 22:30
623
5
Сбылась мечта идиота. В моей коллекции пополнение новым артбуком - по миру игры Alice: Madness Returns. Я являюсь фанатом данной серии игр. Хоть их всего 2, и третью нам обещали-обещали и обещают. Но данная книга была одной из желаемых мною. Это одна из моих любимейших компьютерных игр, артбук ждала очень давно (в 2011 выходил английский вариант и продавался только на озоне), а теперь можно полистать, рассмотреть и почитать о том, как создавался, рисовался и продумывался мир Alice от American McGee. Сам артбук в твердом переплете, пахнет свежей типографской краской, иллюстрации просто волшебны.
28 июля 2021 г. 11:57
872
5
Мир Льюиса Кэрролла пугал меня еще с детства. История казалась абсурдной, а иллюстрации Теннанта наводили ужас из-за чего читать пухлый том о приключениях Алисы в Стране Чудес и Зазеркалье я могла только в присутствии мамы. Но что же пугало меня в детской книге? Одиночество, непонимание времени и пространства, абсурд происходящего, жестокость одних персонажей и нестабильность других, а также метаморфозы самой Алисы. Уже в школьные годы была популярна игра American McGee’s Alice, но она казалась мне детской и никак не привлекала. И вот спустя время я нашла в одном из выпусков Игромании статью про продолжение игры. Мне было достаточно пары скриншотов из игры для понимания того, что Alice: Madness Returns станет одной из моих любимых игр. К сожалению, познакомиться с игрой в момент…