Автор
Дэн Пинчбек
  • 2 книги
  • 74 читателя
4.2
62оценки
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.2
62оценки
5 28
4 24
3 9
2 1
1 0
без
оценки
13

Дэн Пинчбек — об авторе

Я — Дэн Пинчбек или представляю его интересы

Книги

Смотреть 2

Рецензии

Смотреть 4
LoyolaTactical

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

9 января 2023 г. 18:38

243

3.5 Все, кто двигаются, – плохие, вы – хороший, стрелять вот этой кнопкой

Книга написана для фанатов Дума, для тех, кто любит поностальгировать по PC-играм 90-х и по своей юности, ну, или просто для тех, кто любит (любил) играть в DOOM. Если вы ни то и ни другое, то вам будут неинтересны и эта книга, и эта рецензия. Закройте её скорее :)

Книга написана фанатом и апологетом Дума. Сам автор пишет:

Меня зовут Дэн, я разработчик видеоигр, мне сорок семь лет, и я DOOM'озависимый

Это видно начиная с предисловия. Судите сами: одним из лейтмотивов книги являются попытки автора доказать (в том числе, с научной (!)точки зрения), что DOOM был предтечей чуть ли не всех PC-игрушек, кроме Тетриса, Пакмана и Цивилизации :)). К слову, упомянутая научность в этой книге лично мне просто резала глаз и навевала скуку. Ну, зачем, скажите на милость, длинные наукообразные рассуждения…

Читать полностью
AK-74M

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

22 марта 2021 г. 20:27

413

5 Doom круто

В отличии от другой известной книги по теме, "Властелины Doom", в данной книге речь пойдёт о разработке игры: организации разработки, технологиях, инструментах, дизайне, идеях.

Сначала идёт ретроспективный обзор жанра шутеров, от Maze War 1973 года, породившей новый жанр, до Catacomb 3D и Wolfenstein 3D, вплотную подошедших к технологиям и концепции Doom. Шутеры прошли большой путь развития. Менялся подход к формированию геймплея и мира игры, принципы отображения игрового пространства, менялись технологии. Затем автор рассказывает об истории команды id Software. Кратко, по верхам, в отличии от "Властелинов Doom".  Потом вкратце расписана разработка концепции игры. Оказывается, в основе изначально был дизайн-документ Тома Холла  - "Библия Doom". В итоге игра стала менее реалистичной и…

Читать полностью

Цитаты

Смотреть 9
AK-74M

22 марта 2021 г., 20:15

AK-74M

22 марта 2021 г., 20:13

Поделитесь

Понятно
Мы используем куки-файлы, чтобы вы могли быстрее и удобнее пользоваться сайтом. Подробнее