Автор
Константин Нивский
  • 6 книг
  • 4 читателя
4.8
4оценки
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.8
4оценки
5 3
4 1
3 0
2 0
1 0
без
оценки
0

Опубликовано: 9 сентября 2024 г., 00:15

2K

Что общего между игрой и чтением. О загадочности в тёмном фэнтези

2 понравилось 0 пока нет комментариев 0 добавить в избранное

Мир Серпа властителя суров и загадочен. Наверное, так написал бы каждый автор дарк-фэнтези о своём мире. Суров и загадочен — таков удел мрачных миров, выходящих из-под пера коллег по жанру.

Но мне бы хотелось остановиться на втором определении чуть подробнее. Из чего складывается эта самая загадочность? Нельзя же просто сказать и оставить это на веру читателя, так ведь?

Не буду говорить о других жанрах, я плаваю лишь в водах темного фэнтези. Здесь загадочность, по моему мнению, должна быть очень жёстко обоснована. Все тайны, которые валятся на голову читателя с первых страниц должны быть непременно раскрыты. Точнее даже не так — они должны раскрываться в процессе повествования. И никак иначе. Тут одинаковым преступлением считаю (как автор и как читатель) и не стреляющие ружья — забытые, забитые и прочие — и одновременно, вываливание истины в конце. Органичность и своевременность раскрытия тайн была для меня всегда одним из основных критериев качества книги в этом жанре.

Чтение таких произведений напоминает мне какую-нибудь старую добрую игру-квест. Когда ты только начинаешь, стоишь, допустим в холле со множеством дверей, и они все закрыты. Для игрока или читателя важна цель — в итоге открыть их все, да? А для автора или сценариста игры — сделать так, чтобы двери открывались по мере прохождения сюжета без нелепости и необоснованности.

Ну то есть, нельзя чтобы какая-то дверь открылась просто так или не открылась вовсе. Это обидно и оставляет ощущение обмана.

Задачу вижу сделать так, чтобы даже малюсенький рычажок в конце заросшего лианами тоннеля в двери номер пять, открыл седьмую дверь. А вот шестая должна открыться только после разговора с разбуженным гоблином в лесу за дверью четвёртой:) И пусть даже я, как читатель (игрок) буду беситься в процессе от того, что гоблина-то я просто пнул и прошёл мимо, тем круче будет мой восторг оттого, когда я вернусь и расспрошу мелкого мерзавца.

И дверь откроется.

Возможно, кому-то кажется слишком сложным этакие заковырки, но я люблю читать книги, напоминающие квесты, ну и писать их соответственно.

Главное, самому создателю не заблудиться:)

Блог автора
2 понравилось 0 добавить в избранное

Комментарии

Комментариев пока нет — ваш может стать первым

Поделитесь мнением с другими читателями!