
Автор
Джефф Ламарш — новинки
-
Swift. Разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK Джек Наттинг, Джефф Ламарш, Фредрик Олссон, David Mark, Ким Топли
ISBN: 978-5-8459-1961-8, 978-1-4842-0410-8 Год издания: 2015 Издательство: Вильямс Язык: Русский Авторы, написавшие бестселлер "Разработка приложений для iPhone и iPad с использованием iOS SDK" и научившие программистов всего мира создавать приложения для iPhone, предлагают новую книгу "Swift. Разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK". Этот ясный и полный учебник охватывает новый язык программирования Swift, разработанный компанией Apple, а также самые современные версии iOS 8 SDK и Xcode 6.1.
Книга содержит описание современных технологий, включая "игровые площадки" Swift, а также много нового материала. Читатели найдут в ней все, что необходимо для создания приложений, предназначенных для новейших устройств, работающих под управлением системы iOS. Все примеры, включенные в книгу, разработаны с использованием возможностей последней версии программы Xcode и самых современных проектных шаблонов, специально предназначенных для 64-разрядной системы iOS 8.
Не требуя от читателей предварительных знаний о языке программирования Swift, авторы предлагают доступный и полный курс программирования для устройств iPhone, iPad и iPod touch. Изложение начинается с основных сведений, загрузки и инсталляции программы Xcode 6.1 и комплекта iOS 8 SDK, а также создания первого простого приложения. Затем авторы описывают процесс интеграции всех популярных элементов пользовательского интерфейса iOS: кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей и ползунков.
Прочитав учебник, вы освоите множество проектных шаблонов — от простого отдельного представления до сложных иерархических детализированных представлений. Авторы раскрывают секреты создания табличных представлений и сохранения данных с помощью файловой системы iPhone. Читатели научатся сохранять и извлекать данные с помощью многочисленных механизмов долговременного хранения, включая Core Data и SQLite. И это еще не все! -
iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш, Фредрик Олссон
ISBN: 978-5-8459-1852-9 Год издания: 2013 Издательство: Вильямс Язык: Русский Книга "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" научит читателей разрабатывать собственные приложения для iPhone и iPad. Требуя лишь минимального знания языка Objective-C, написанная в легком стиле, она представляет собой полный курс программирования для iPhone, iPad и iPod touch.
Следуя советам экспертов, читатели освоят проверенные приемы и методики оптимизации программ и приобретут ценный опыт.
В книге "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" рассмотрены следующие темы.
- Загрузка и инсталляция среды Xcode и пакета iOS 6 SDK
- Интеграция элементов управления интерфейсом, таких как кнопки, инструментальные панели и ползунки
- Поддержка жестов, таких как щипки и скольжение
- Работа с фотоаппаратом, библиотекой фотографий и встроенной системой GPS
- Создание полноценных пользовательских интерфейсов с помощью представлений таблиц и коллекций
- Сохранение и получение данных с помощью каркаса Core Data и библиотеки SQLite
- Рисование с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES
- Шаблоны проектирования, от простых представлений до сложных конструкций
- Локализация приложений на многих языках
- Работа с iCloud
В новом издании книги «iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch» продемонстрированы возможности нового пакета iOS 6 SDK и последней версии среды Xcode. Все примеры были созданы заново с помощью самых современных версий среды Xcode и шаблонных проектов пакета iOS 6 SDK.
В книге "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" описаны новейшие сведения, необходимые для создания собственных приложений на самых современных версиях устройств под управлением системы iOS.
-
iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш
ISBN: 978-5-8459-1785-0, 978-1-43-023605-4 Год издания: 2012 Издательство: Вильямс Язык: Русский Книга представляет собой руководство, в котором подробно рассмотрены вопросы разработки приложений для устройств iPhone, iPad и iPod touch с использованием самых новых версий комплекта iOS SDK и системы iOS 5. Все проекты были созданы с помощью комплекта инструментов Xcode 4. Цель книги - объяснить, как работают приложения для системы iOS и продемонстрировать процесс их создания шаг за шагом, ничего не пропуская. Проработав книгу, читатели смогут самостоятельно разрабатывать профессиональные приложения для устройств iPhone, iPad и iPod touch, использующие новейшие возможности системы iOS.
Книга предназначена для программистов любого уровня. -
Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK Джек Наттинг, Джефф Ламарш, David Mark
ISBN: 143023024X Год издания: 2011 Издательство: Apress Язык: Русский The authors of the bestselling Beginning iPhone 3 Development are back, with the same excellent material completely updated for iOS 4 and written from the ground up using the latest version of Apple's Xcode 3. All source code has been updated to use the latest Xcode templates and current APIs, and all-new screenshots show Xcode 3 in action.
Beginning iPhone 4 Development is a complete course in iOS development. You’ll master techniques that work on iPhone, iPad, and iPod touch. We start with the basics, showing you how to download and install the tools you'll need, and how to create your first simple application. Next you’ll learn to integrate all the interface elements iOS users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You’ll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you’ll learn techniques to save and retrieve your data using SQLite, iPhone’s built-in database management system and Core Data, the standard for persistence that Apple brought to iOS with the release of SDK 3.
And there’s much more! You’ll learn to draw using Quartz 2D and OpenGL ES, add multitouch gestural support (pinches and swipes) to your applications, and work with the camera, photo library, accelerometer, and built-in GPS. You’ll discover the fine points of application preferences and learn how to localize your apps for multiple languages. You'll also learn how to use the new concurrency APIs included in iOS 4, and make robust multithreaded applications using Grand Central Dispatch. -
Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш
ISBN: 978-5-8459-1725-6, 978-1-43-023024-3 Год издания: 2011 Издательство: Вильямс Язык: Русский В этом бестселлере авторы представили на суд читателей интересный материал, описывающий обновления системы iOS 4 и новейшую версию инструментального средства Xcode 3, разработанного компанией Apple. Все исходные коды были переработаны на основе новейших шаблонов среды Xcode и текущих интерфейсов прикладного программирования. Все иллюстрации сделаны в системе iOS 4 и среде Xcode 3. Данная книга представляет собой полный курс разработки приложений для системы iOS. Прочитав книгу, вы освоите технологию, которая работает на устройствах iPhone, iPad и iPod touch. Книга начинается с объяснений, как загрузить и инсталлировать необходимые инструменты и как создать первое простое приложение. Затем вы изучите способы интеграции элементов интерфейса системы iOS, например, кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей и ползунков, которые пользователи должны хорошо знать и широко использовать. Вы освоите множество шаблонов проектирования: от простого одиночного представления до сложных иерархий представлений. Авторы снимают покров таинственности с искусства создания таблиц, вы научитесь сохранять и извлекать данные с помощью механизмов SQLite, встроенной системы управления базами данных в устройстве iPhone и подсистемы Core Data, стандартного механизма обеспечения персистентности, которую компания Apple стала обеспечивать в системе iOS с момента появления версии комплекта инструментов SDK 3.
И это еще не все! Вы научитесь рисовать с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES, добавлять в свои приложения поддержку сложных мультисенсорных жестов (щипков и скольжений), а также работать с фотоаппаратом, фотоальбомом, акселерометром и встроенной системой GPS. Вы узнаете, как лучше настроить приложение и научитесь локализовать его для многих языков. Кроме того, вы научитесь использовать новые параллельные интерфейсы прикладного программирования, включенные в систему iOS 4, и создавать надежные многопоточные приложения с помощью механизма Grand Central Dispatch.
Эта книга: - посвящена устройству iPhone 4, благодаря чему она стала бестселлером и самой нужной книгой для разработчиков, использующих технологию Cocoa Touch; - написана в простой и ясной манере; - содержит много полезных советов и методов, помогающих читателям стать профессиональными разработчиками приложений в системе iOS. -
Learn Cocoa on the Mac Джек Наттинг, Джефф Ламарш, David Mark
ISBN: 1430218592 Год издания: 2010 Издательство: Apress Язык: Русский The Cocoa frameworks are some of the most powerful frameworks for creating native desktop applications available on any platform today, and Apple gives them away, along with the Xcode development environment, for free! However, for a first-time Mac developer, just firing up Xcode and starting to browse the documentation can be a daunting task. The Objective-C class reference documentation alone would fill thousands of printed pages, not to mention all the other tutorials and guides included with Xcode. Where do you start? Which classes are you going to need to use? How do you use Xcode and the rest of the tools?
This book answers these questions and more, helping you find your way through the jungle of classes, tools, and new concepts so that you can get started on the next great Mac OS X application today. Jack Nutting is your guide through this forest; he's lived here for years, and he'll show you which boulder to push, which vine to chop, and which stream to float across in order to make it through. You will learn not only how to use the components of this rich framework, but also which of them fit together, and why.
Jack Nutting's approach, combining pragmatic problem-solving with a deep respect for the underlying design philosophies contained within Cocoa, stems from years of experience using these frameworks. He'll show you which parts of your application require you to jump in and code a solution, and which parts are best served by letting Cocoa take you where it wants you to go. The path over what looks like a mountain of components and APIs has never been more thoroughly prepared for your travels. With Jack's guidance, the steep learning curve becomes a pleasurable adventure. There is still much work for the uninitiated, but by the time you're done, you will be well on your way to becoming a Cocoa Master.
- Begin to really get to grips with the full Cocoa toolset - practical, hands-on learning - Become familiar with the core concepts at the heart of every Cocoa application - See which parts of the iPhone SDK overlap with the Mac OS X development tools so you can explore both Mac and iPhone development - Packed full of goodness and enthusiasm for the Cocoa frameworks from a developer perspective
What you'll learn - How to actually make your own Cocoa applications - this is much more than just a quick introduction to Cocoa! - Which classes, of the dozens included in Cocoa, are truly central to Cocoa development - How to best use MVC architecture concepts in a Cocoa application - How the various pieces of the Cocoa frameworks fit with each other and into the MVC architecture - Which parts of Cocoa truly enable "visual programming", letting you reap the benefits of proven, reusable code libraries that Apple gives you for free - How to recognize recurring design patterns used throughout Cocoa, and put them to proper use in your own code - How to approach Cocoa from different programming environments - How to use the facilities provided in Snow Leopard to create software that distributes itself automatically among all available CPUs, improving the user experience for your users.
Who is this book for?
Anyone with basic understanding of object-oriented programming who wants to try out Mac OS X application programming, as well as iPhone developers who want to extend their knowledge of Cocoa Touch to include the Mac-specific technologies included with Cocoa.
Table of Contents: - Must Love Cocoa - Hello, World - Lights, Camera Actions! (and Outlets, Too) - GUI Components - Using Table Views - Cocoa Bindings - Core Data Basics - Core Data Relationships - Search and Retrieve Core Data with Criteria - Windows and Menus and Sheets - Document-Based Applications - Exceptions, Signals, Errors, and Debugging 2 - Drawing in Cocoa - Advanced Drawing Topics - Working with Files - Concurrency - Future Paths -
Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK Дэйв Марк, Джефф Ламарш
ISBN: 1430224592 Год издания: 2009 Издательство: Apress Язык: Русский Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so, "Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK" is just the book for you. Updated and revised for iPhone SDK 3, many of the discussions in the original book have been clarified to make some of the more complex topics easier to understand. In addition, all of the projects have been rebuilt from scratch using the SDK 3 templates.
Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, this book offers a complete soup-to-nuts course in iPhone and iPod touch programming. The book starts with the basics, walking you through the process of downloading and installing Apple's free iPhone SDK, and then stepping you though the creation of your first simple iPhone application. From there, you'll learn to integrate all the interface elements iPhone users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You'll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you'll see how to save your data using the iPhone file system. You'll also learn how to save and retrieve your data using SQLite, iPhone's built-in database management system. In addition, you'll also learn about Core Data, an important persistence mechanism that has just been added with SDK 3.
And there's much more! You'll learn to draw using Quartz 2D and OpenGL ES, add multitouch gestural support (pinches and swipes) to your applications, and work with the camera, photo library, accelerometer, and built-in GPS. You'll discover the fine points of application preferences and learn how to localize your apps for multiple languages. You can discover more about this book, download source code, and find support forums at the book's companion site, at www.iphonedevbook.com.
-
The iPhone 3 update to the best-selling and most recommended book for iPhone developers; -
Packed full of tricks, techniques, and enthusiasm for the new SDK from a developer perspective; -
The most complete, useful, and up-to-date guide to all things having to do with Apple's iPhone SDK.