
Рецензии на книги — Дэвид Кушнер
По популярности
3 июля 2022 г. 14:25
332
4 Хроника интернет-войн
Очень интересный графический роман с противоречивыми посылами — из тех произведений, которые одновременно хочется и рекомендовать всем подряд, и поставить штамп «не распространять, во избежание».
Anonymous — группа так называемых хактивистов, страшная тем, что имя ей — легион. Они остро реагируют на любую несправедливость, будь то преступник, не получивший наказания, или правительство, решившее взяться на цензуру. Обрушенные сайты, слитая информация, реальные протесты — на счету группировки немало успехов, когда именно их действия привлекали внимание общества к острым проблемам.
Сюжет романа нехитрый: журналист встречается с одним из старожилов движения, чтобы узнать о нем все. Так мы узнаем историю анонимусов с самого начала.
Поначалу это классическая история супергероев, весьма…
13 августа 2019 г. 01:52
1K
4 DOOM. Игра всех игр.
Сейчас читаю "Властелины DOOM: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров", несмотря на то что игры для меня весьма важное действо (сейчас прокощунствую, но по воздействию в затягивании в свой мир, они гораздо превосходят книги, смогли меня затянуть в себя в таких ситуациях, где никакие книжки не справились бы) но данная книга оказалось первой, о них самих. Перевод. Рецензии на нее состоят процентов на 80% из жалоб на плохой перевод, и знаете это довольно-таки раздражает меня, как впрочем и всегда, как человека почти нормально воспринимающего google-перевод; ну написано там что-то с ошибками, ну и что? Лучше бы их не было, но подобная ситуация никогда не мешала мне оценить хорошую книгу по достоинству и порадоваться прибавлению информации в любой…
7 января 2020 г. 09:43
621
4.5
Сразу отмечу - я давний фанат конкретно игры, вынесенной в заголовок этой книги, остальных игр созданных этими двумя парнями (почти всех) и игр вообще. Так что и книгу рассматривать я буду с точки зрения человека, который понимает о чем идет речь. Джон Кармак и Джон Ромеро - два Джона, вклад которых в развитие видеоигр переоценить сложно. И эта книга помогла мне собрать воедино все отрывочные знания что у меня были на этот счет, плюс разумеется узнать какие-то подробности, которых я не знал ранее. К сожалению, книга охватывает события только до 2004 года, но это наверное одновременно и плюс. Именно на период с 1990 по 2004 вклад этих людей в индустрию максимален. Кармак - гениальный программист, его инновации делали каждую игру компании прорывом в технологическом плане. Ромеро - хороший…
22 января 2015 г. 16:48
491
2.5
Книга о героях моего детства, гениальном фантазёре и гениальном социопате, которые творили историю вместе, а разошедшись, так никогда и не приблизились к прежнему успеху, могла бы быть умеренно интересной, но крепкий средненький нонфикшн был загублен переводом. Даже не знаю, что тут хуже всего. Избыточные комментарии? Пожалуйста: ценные комментарии сообщают нам, что игра "блек джек" (sic!) в России известна как "очко", напоминает, что такое must-have, а аббревиатура BFG расшифровывается аж дважды. Недостаточные комментарии? Сколько угодно: половина технических терминов кажется переводчику очевидными, что заставит читателя, не погружённого в контекст игровой индустрии, часто чесать в затылке. Плохая вычитка? Она тут везде, запятые и тире играют с корректором в прятки и выигрывают с…
17 февраля 2022 г. 07:05
141
4
Не знаю, изменили ли или ещё изменят мир, но они остаются популярны, пусть даже и в мемах. Собственно, наблюдая, интерес своего сына к героям в маске Гая Фокса, я и приобрела этот графический роман. Думала, что это будет отличный повод просветить его, но как оказалось просвещать пришлось меня. Он в этом вопросе оказался очень хорошо осведомлен, что меня приятно удивило. Поэтому, в этом отзыве я попыталась собрать воедино оба наших мнения.
Для понимания темы: Anonymous - это децентрализованная международная хактивистская группа, широко известная своими различными кибер-атаками против ряда правительств, государственных учреждений и правительственных агентств, корпораций и церкви Саентологии.
Не стоит рассчитывать, что прочитав этот графический роман, вы получите анализ успешных или…
3 января 2015 г. 23:39
346
5
История о том, как делался игровой бизнес в 90-ых - 2000-ых, о дружбе, любимых с детства играх, как их создавали и о том, как не надо работать.
Ну, во-первых, новая книга издательства МИФ Властелины Doom запоздала как минимум лет на 10.
(Хотя сразу же должна отметить, что это абсолютно никак не влияет ни на восприятие книги, ни на интерес, с каким она читается. Но за Родину обидно!)
И где-то здесь так же должна сказать, что играю в Doom с 6 лет. Примерно в это же время мне приснился кошмар с этой игрой. И поэтому при слове Doom моё сердце начинает учащённо биться, а сама я до сих пор люблю сидеть, наблюдая за играющим в стрелялки папой. А в позапрошлом, 2013 году, я с моей приятельницей устроили вечеринку в стиле 90-ых, где играли в старенький Doom (для чего реанимировали MS-DOS на…
30 ноября 2024 г. 11:24
89
4.5 Демотивирующая история успеха
Я из тех, кто вырос на DOOM. Точнее на второй его части, но не в этом суть. Эта игра во многом сделала меня таким, какой я есть. Я рисовал для неё карты на листах ватмана и проектировал интерфейсы будущих версий на них же. Мы гоняли в неё по двое и по трое за одной клавиатурой, проходили на время и на 100% ачивок. Интересно ли мне было узнать про её создателей? Несомненно!
И книга не разочаровала. Это отличная книга, проникнутая атмосферой того времени, которая рассказывает про творческий путь двух первооткрывателей и аванюристов. Двух Джонов — Ромеро и Кармака. И конечно про всех тех, кто их окружал и без кого индустрия видеоигр никогда не была бы такой, какой стала сейчас.
И всё же для меня эта книга вышла печальной. Не такой печальной, как её концовка и особенно послесловие от…
20 октября 2021 г. 22:40
238
5 Ад, морпех и два ствола. Дизайн против технологий.
Книга Дэвида Кушнера включает в себя не только период создания легендарного шутера DOOM и становления двух культовых личностей, но и зарождение, расцвет ПК гейминга как культуры.
В начале книга знакомит читателя с двумя школьниками, для которых игровые автоматы стали больше чем развлечение для подростков. Навязчивая идея программировать и создавать свои миры уже крепко пустила корни в головах юных героев. Отсутствие понимания со стороны родителей, нехватка денег, провальная попытка выкрасть компьютеры из школьной библиотеки не заставили их отказаться от своей цели.
В последствии освоив набор навыков программирования парни, работая над программами в компании Soft Disc, решают - время пришло. Задерживаясь на работе, по ночам они начинают создавать будущего "отца" всех шутеров DOOM,…
23 августа 2019 г. 04:06
535
3
В книге меня привлекло два обстоятельства. 1. Очень высокий рейтинг книги. 2. Увлечение компьютерными играми. В принципе, моя любовь к компьютерным играм была главным фактором. Правда, тут нужно подчеркнуть, говоря о компьютерных играх, я скорее имею в виду игры, которые вышли в начале 2000-х, т.е. такие хиты как Age of Empires 2, Warcraft 3, Half-Life 2, Heroes of Might and Magic 3, Counter-Strike. Плюс, среди этого списка нет ни легендарного Doom, ни Quake. Я хоть и знаком с этими двумя играми, но они меня так и не смогли увлечь. Я больше интересуюсь стратегиям и RPG по фантастическим мирам (эльфы, гномы, магия и пр.). Это очень важное отступление, т.к. книга затрагивает только одно, довольно узкое, направление в компьютерных играх. Более того, это не рассказ об игровой компьютерной…
27 февраля 2025 г. 18:59
49
4 Oh shit, here we go again
Дэвид Кушнер "Потрачено. Беспредельная история GTA"
Oh shit, here we go again.
Среди всей игровой индустрии всегда выделялась серия игр Grand Theft Auto. Именно она предлагала игрокам беспредельный уровень свободы, свободы творить все что угодно, в том числе устраивая хаос на улицах виртуальных городов. И именно она вызывала наибольшее количество споров в околоигровом сообществе, регулярно приводя к скандалам, провоцируя и эпатируя публику. Хоть бывали и другие скандальные игровые проекты, вызывающие со стороны некоторых общественных активистов обвинения в дурном влиянии на подрастающее поколение, а также в чрезмерном уровне жестокости и сексуализированности контента, именно эта игровая серия прежде всего приковывала внимание.
Эта книга сочетает в себе историю Rockstar Games и Take Two,…
24 октября 2023 г. 23:32
89
5 Экшн-книга про создание экшн-игры
Эта книга захватила меня примерно так же, как в 7 классе захватил DOOM, когда старший брат привёл меня в гости к своей подружке, усадил за её комп и включил игру, чтобы я не мешал им обжиматься в соседней комнате.
Потом так же DOOM захватывал меня в ту новогоднюю ночь, когда мне впервые разрешили ложиться спать, когда сам захочу (думаю, у многих в жизни была похожая ночь).
В этой книге несколько историй. Первая - о создании несколькими гиками целой вселенной: Wolfenstein, DOOM, Quake. Это история мечты, стремления к ней и реализации. Это трасть, любовь и бесконечная творческая энергия. И после этого - история провала, упадка и распада. Все-таки не зря, наверное, люди годами изучают, как делать бизнес. У многих, конечно, это получается и без тяжёлых лет учёбы, но, видимо, пацанам,…
4 октября 2023 г. 20:34
119
5 "Это будет самая о***нная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!"
"Повелители Doom" - история id Software, одной из самых влиятельных игровых студий XX века. Джон Кармак с коллегами, по сути, создали жанр шутера от первого лица, и они же были пионерами разработки игр для PC - мультимедийные возможности потребительских компьютеров стали развиваться именно с подачи Кармака, движки которого всегда выжимали максимум из железа 90-х. Для основателей id Software игры были практически смыслом жизни: Кармак с юных лет был одержим программированием. Вся его ранняя карьера - это один сплошной кранч: ради создания "самой крутой игры в мире" он был готов работать 24/7, чего требовал и от сотрудников. Прочитав книгу, я получил лишнее доказательство того, что боги-покровители IT награждают самоотверженно-увлеченных) Если вы не относитесь к программированию как к…
27 декабря 2022 г. 21:28
178
5 Титаны индустрии
Просто невероятная история двух гениев от мира программирования - Джоне Кармаке и Джоне Ромеро.
Два молодых ума смогли изменить мир компьютерных игр навсегда, создав первыми в мире в 90-х годах шутеры от первого лица - Wolfenstein 3D, Doom , Quake.
В книге рассказано о всех прорывах компании, таких как: программной реализации игры по телефонному кабелю, что позволяло играть по сети, первом в мире киберспортивном турнире в 95 году, и огромный технологический прорыв в 3D-графике, что задало планку для дальнейших игр 2000-x > Half-life, Unreal Tournament.
Невероятная история успеха.
Рекомендую всем, кому не хватает мотивации для свершения своих личных гор ️
17 января 2021 г. 18:56
179
3 «Она — со мной, углепластик, так охладите трахание. Я рассматриваю её пользу» — «потраченный» перевод из игры «GTA: San Andreas».
Серия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово — «Потрачено».
У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту серию, в основном с ребятами зависали в Counter-Strike. Интерес к этой серии появился лишь в 16-17 лет, когда прошёл из серии — III, Vice city и чуть позднее San Andreas.
До знакомства с книгой, я смотрел видео сюжеты, которые длились не по пять минут, а ролики до одного часа или как полноценный фильм по каждой части игры. Где ведущий в одной из частей ссылался на эту книгу, правда ещё не…
2 сентября 2020 г. 12:18
149
5 Жизнеописание святых Джонов, Doom-круто
Ну что ж, настало время для самой первой рецензии на Лайвлибе.
Начну с того, что я причисляю себя к скромной субкультуре людей, называющих себя геймерами, и поэтому мимо данной книги пройти, естественно, не смог.
Книга прекрасная, манера повествования чем-то напомнила «Кровь, пот и пиксели». Написано очень хорошо, без лишнего словоблудства и отступлений от темы вроде хронологии путешествий отца Ромеро, перепечатывания меню в ресторане Edna’s Elderberry House и всего в таком духе. Немножко напрягает матершина, которая не очень к месту, но встречаются матюги не очень часто, поэтому я этот минус за минус не считаю.
И вот вроде бы всем был доволен в книге, но кое-чего не хватило. Во первых, последние 20 процентов книги как-то слишком быстро проходят, немного сумбурно и менее подробно чем в…
4 августа 2015 г. 16:48
490
2.5
Книга про Doom? Отлично! Вот прочту её и узнаю, как же создавалась эта игра. Соберу всю информацию, которая у меня была в одну стройную систему, с её помощью. Прочитаю о том, как создавались модели для этой игры, как создатели прошли такой путь от «Commander Keen» к «Quake» и прочим Дайкатанам. Узнаю чуть больше о расхождениях среди великих программистов и чуть ближе познакомлюсь со знаковыми фигурами геймдева. Конечно, я прочитаю эту книгу.
И как оказалось – большинство из этих моих желаний оказалось большим заблуждением. Не смогла эта книга ответить на мои вопросы. Не справилась с этим заданием. Во-первых, это все-таки рассказ не о том, как создаются игры, а о том, какие процессы происходят между двумя талантливыми людьми, чьи таланты лежат в разных плоскостях. Во-вторых, эта книга…
26 октября 2024 г. 08:00
37
4 Немного о самомнении
Не знаю как у Кушнера получается так писать книги, но стабильно самое интересное начинается ближе к середине. Сначала немного невнятно и как будто не очень много деталей непосредственно об игре, а позже настоящие скандалы и типичная история о взлёте и падении. Выглядит как хороший сценарий для сериала.
19 октября 2024 г. 19:04
69
5 Шедевр про шедевр
DOOM - стала легендой в геймдеве и начала новую эру в истории видеоигр. Авторами ее стали два простых парня, два Джона, объединенных одной идеей. Оба Джона были гениальными программистами, но по-разному - усидчивый интроверт Джон Кармак и "отбитый" (цитата из книги, от слова "бит") холерик, геймер, ловелас )), фонтан идей и эмоций Джон Ромеро. Этакие "Инь и Янь" (я бы назвала это так) гейм-дизайна. Вместе были поначалу лучшими товарищами. Из этого союза Порядка и Хаоса рождался Мир DOOM, своя гармония (хотя весьма жестокая и специфичная). Как оказалось, по отдельности их игры хороши, но уже не имею той магии. А возможно ребята просто повзрослели и растеряли в погоне за успехом свой запал творческой энергии...
Игра была непохожа на то, что было до нее, и ее появление сравнимо с "взрывом…
1 сентября 2024 г. 02:56
62
5 СЛОМАНО
Книга однозначно порадовала как манерой изложения, так и лихим, закрученным "сюжетом".
Казалось бы, серия игр GTA существовала будто всегда, и компания-разработчик Rockstar не особо когда-то терпела трудности. Но поверхностному взгляду неподвластно многое из того, что изложено на страницах "Потрачено".
Здесь и бурные штормы волнений вокруг видеоигр в целом - как я уже сказал, отношение к ним формировалось далеко не сразу, и далеко не сразу они вошли в привычный обиход и стали чем-то привычным для людей. Здесь непростая история амбициозной и провокационной концепции игр, в которых жестокость и насилие формируют основную часть геймплея, и то, как на это реагировала аудитория. Здесь и эпическое противостояние Rockstar и Джека Томпсона - человека, поставившего целью своей жизни похоронить…
22 марта 2024 г. 09:57
127
5
Книга мне очень понравилась! Интересно было слушать про биографию авторов легендарных игр, про то, как они придумывали свои игры, технологии, основывали компании. Движимые страстью к играм, желанием не только играть, но и создавать лучше игры, с нуля они придумывали новые технологии и целые жанры. Двое гениальных, но при этом, простых ребят объединились и перевернули игропром! Начитано тоже очень хорошо. С интонациями, выражением. Явно, и автор и переводчик и чтец - фанаты игры и жанра в целом. Очень рекомендую.