
Автор
А. В. Боресков – лучшие книги
- 6 произведений
- 16 изданий на 2 языках
По популярности
-
Основы работы с технологией CUDA А. В. Боресков, А. А. Харламов
ISBN: 978-5-94074-879-3, 978-5-94074-879-5 Год издания: 2012 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. -
Программирование компьютерной графики А. В. Боресков
ISBN: 978-5-97060-779-4 Год издания: 2019 Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики. Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения. Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве. Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов. Что такое цвет и как его можно представить в компьютере. Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений. Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление. Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности. Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом. Основные типы и методы анимации. Графика реального времени. Реализация спецэффектов. Доступные многочисленные примеры исходного кода. Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой. -
Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA А. В. Боресков, Владимир Фролов, Александр Харламов, Николай Марковский, Дмитрий Микушин, Евгений Мортиков, Александр Мыльцев, Николай Сахарных
ISBN: 978-5-19-011058-6 Год издания: 2015 Издательство: Издательство МГУ Язык: Русский Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4. В первой части последовательно излагаются основы программной модели CUDA применительно к языкам С и Fortran, сведения о типах памяти GPU и методы эффективного использования разделяемой памяти на примере некоторых вычислительных алгоритмов. Во второй части дан обзор прикладных математических библиотек и языковых надстроек на основе CUDA. Специальные разделы книги посвящены элементам профессиональной разработки - средствам анализа, отладки и диагностики. Рассмотрены методы управления несколькими GPU на рабочих станциях и распределенных кластерных системах. Заключительная часть содержит несколько статей о применении CUDA в задачах математического моделирования гидродинамических процессов и компьютерной графике.
Книга предназначена для разработчиков и исследователей, применяющих параллельные вычисления. -
Расширения OpenGL (+ CD-ROM) А. В. Боресков
ISBN: 5-94157-614-5 Год издания: 2005 Издательство: БХВ-Петербург Язык: Русский Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования.
Для разработчиков графических приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей. -
Основы работы с технологией CUDA (+ CD-ROM) А. В. Боресков, А. А. Харламов
ISBN: 978-5-94074-578-5 Год издания: 2010 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX.
Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA.
К книге прилагается CD, который содержит примеры решения на CUDA реальных задач с большим объемом вычислений из широкого класса областей, включая моделирование нейронных сетей, динамику движения элементарных частиц, геномные исследования и многое другое. -
Компьютерная графика. Учебник и практикум Евгений Шикин, А. В. Боресков
ISBN: 9785534007633 Год издания: 2017 Язык: Русский -
Основы работы с технологией CUDA А. В. Боресков
ISBN: 978-5-97060-715-2 Год издания: 2016 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .РТХ.
Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. -
Компьютерная графика. Учебник и практикум Евгений Шикин, А. В. Боресков
ISBN: 978-5-9916-5468-5 Год издания: 2016 Издательство: Юрайт Язык: Русский В данном учебнике рассмотрены основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дано описание используемых понятий и основных алгоритмов. Отдельные главы посвящены использованию библиотек OpenGL и GLUT и современных пакетов компьютерной графики.
Соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования.
Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по инженерно-техническим направлениям и специальностям. -
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM) А. В. Боресков
ISBN: 5-94157-712-5 Год издания: 2006 Издательство: БХВ-Петербург Язык: Русский Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в -
Расширения OpenGL А. В. Боресков
ISBN: 9785941576142 Год издания: 2005 Издательство: Книга по Требованию Язык: Русский Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования. На компакт-диске содержатся полные тексты примеров, приведенных в книге, исходные коды авторских библиотек, вспомогательные программы. Для разработчиков графических приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей. -
Компьютерная графика. Полигональные модели Евгений Шикин, А. В. Боресков
ISBN: 5-86404-139-4 Год издания: 2005 Издательство: Диалог-МИФИ Язык: Русский Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и -
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL А. В. Боресков
ISBN: 5-86404-190-4 Год издания: 2004 Издательство: Диалог-МИФИ Язык: Русский Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются -
Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения Евгений Шикин, А. В. Боресков
ISBN: 5-86404-061-4 Год издания: 1996 Издательство: Диалог-МИФИ Язык: Русский Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, методы удаления скрытых линий и поверхностей, закрашивание, трассировка лучей, излучательность. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. В книге дается краткое описание основных возможностей графического пакета 3D Studio. Приведенные в книге программы могут быть использованы при решении широкого класса задач визуализации и анимации. Предлагаемая книга содержит материал, отобранный на основе многолетнего опыта чтения курса по компьютерной графике, а также анализа отзывов читатели на выпушенную ранее книгу "Начало компьютерной графики".
Книгу можно рассматривать как практическое руководство, т. к. она содержит примеры графических задач, которые способен выполнить, прочитавший книгу. Дополнительно можно приобрести дискету со сквозными иллюстрирующими примерами и рядом программ по визуализации и анимации. -
Начала компьютерной графики Евгений Шикин, А. В. Боресков, Андрей Зайцев
ISBN: 5-86404-035-5 Год издания: 1993 Издательство: Диалог-МИФИ Язык: Русский Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование. Она дает рабочее представление об основных направлениях и методах компьютерной графики, включая способы построения реалистических изображений и удаления невидимых линий, позволит освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах.
Книгу можно рассматривать как практическое руководство. Она рассчитана на читателей, знакомых с элементами аналитической геометрии, линейной алгебры и языком программирования Pascal.