Моя оценка

Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style.

Получить эту книгу или продать свою

Перейти
  • Содержание
  • Дополнительная информация об издании

    ISBN: 978-1-56881-424-7

    Год издания: 2008

    Язык: Английский

    Твердый переплет, 1046 стр.
    Формат: 155x230

Лучшая подборка

Смотреть 1
AndreyShlapkov

AndreyShlapkov

обновлено 6 лет назадПодборки

1K

Джозеф Хокинг - Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5 - Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes, 3rd EditionEric Lengyel - Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Разработка игры довольно непростая задача. Но руки чешутся, а в голове уже слышится визг восторженных школьников и шелест зеленых бумажек. Вперед к созданию собственного Ведьмака!

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги».

Новинки

Смотреть 339

Популярные книги

Смотреть 930