Лучшая рецензия
Смотреть 1
Годнота! Местами нудная, очевидные суждения или эмпирически понятные вещи приходилось читать через силу. Как выяснится из примеров, подобная педантичность - прямая необходимость в такой профессии.
Первая часть. Мини-экскурс в психологию того как человек воспринимает художественное произведение, специфичные для игр средства выразительности, такие понятия как flow и immersion. И объяснение, почему автор называет игры "искуственными системами производства опытов".
Вторая часть. "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен." И про это самые интересные главы книги - составляющие успеха mechanic-driven игр. "Глубина" геймплея, которая сделает игру одинаково интересной как для новичка так и для профессионала. Почему мультиплеерные игры гораздо интереснее игр…