Моя оценка

The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.

Получить эту книгу или продать свою

Перейти
  • Содержание
  • Дополнительная информация об издании

    ISBN: 978-0990582908

    Год издания: 2014

    Язык: Английский

    Paperback: 354 pages
    Product Dimensions: 7.5 x 0.8 x 9.2 inches

Лучшая рецензия

Смотреть 1
Myasnikov Alexander (amyasnikov)

67

Превосходная книга. Читал 5+ лет назад. Перечитал сейчас. Базовые принципы все еще актуальны. Очень понятное описание паттернов. Есть примеры и наглядные картинки. Никакой воды. Паттерны применимы не только в gamedev. Много пересечений с GoF, на некоторые паттерны можно посмотреть под других углом. Обязательна к прочтению для разработчиков игровох движков и всем, кто интересуется паттернами.

Читать полностью

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги».

Новинки

Смотреть 339

Популярные книги

Смотреть 942