Моя оценка

Anyone can master the fundamentals of game design no technological expertise is necessary. The Art of Game Design: A Book of Lenses shows that the same basic principles of psychology that work for board games, card games and athletic games also are the keys to making top-quality videogames. Good game design happens when you view your game from many different perspectives, or lenses. While touring through the unusual territory that is game design, this book gives the reader one hundred of these lenses one hundred sets of insightful questions to ask yourself that will help make your game better. These lenses are gathered from fields as diverse as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, writing, puzzle design, and anthropology. Anyone who reads this book will be inspired to become a better game designer and will understand how to do it.* Jesse Schell is a highly recognizable name within the game industry - he is the former chair of the International Game Developer's Association, and has designed many successful games, including Disney's award-winning Toontown Online. * The book's design methodology was developed at Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, co-founded by Dr. Randy Pausch, of "Last Lecture" fame. * 100 'lenses' are scattered throughout the book. These are boxed sets of questions, each a different way of seeing a game that will inspire the creative process.* 600 pages of detailed, practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.

Получить эту книгу или продать свою

Перейти
  • Содержание
  • Дополнительная информация об издании

    ISBN: 0123694965, 9780123694966

    Год издания: 2008

    Язык: Английский

    Paperback, 489 pages

    Возрастные ограничения: 12+

  • Жанры

Кураторы

Лучшая рецензия

Смотреть 9
rablv

rablv

Рецензии

366

5

Прочитал от корки до корки. Для такой, достаточно толстой книги, это показатель.

В целом книга неплохая, но чуда или хотя бы конкретных рецептов успеха от нее не ждите. Автор попытался объять необъятное и галопом пробежался по самым разнообразным темам - от психологии игрока до общения с издателем, от теории вероятностей до канбана и аджайла. Все темы затронуты поверхностно и если смотреть на это именно как на ознакомление с тем или иным аспектом, то книга хорошо выполняет свою функцию. Т.е. это беглый обзор на все стороны геймдизайна. А для глубокого изучения для каждой из этих сторон нужна отдельная книга.

Из минусов можно отметить, что многие примеры приводимых игр безнадёжно устарели. Чаще всего автор приводит в пример классические игры 80-ых и 90-ых, что само по себе нормально когда…

Читать полностью

Лучшая подборка

Смотреть 31
Werlioka

Werlioka

обновлено 1 год назадПодборки

43K

Тристан Донован - Играй! История видеоигрДэвид Шефф - Game Over. Как Nintendo завоевала мирБлейк Дж. Харрис - Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение
Подборка книг на русском языке, рассказывающих о видеоиграх. В подборку подходят книги как о видеоиграх в целом, так и посвященные конкретным играм, если в них описывается история создания игры и ее влияние на массовую культуру. Артбуки и книги, целиком посвященные внутреннему миру игры, в данную подборку не входят!

Издания и произведения

Смотреть 5

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги».

Новинки

Смотреть 339

Популярные книги

Смотреть 922