Моя оценка

Jason Schreier's groundbreaking reporting has earned him a place among the preeminent investigative journalists covering the world of video games. In his eagerly anticipated, deeply researched new book, Schreier trains his investigative eye on the volatility of the video game industry and the resilience of the people who work in it.

The business of videogames is both a prestige industry and an opaque one. Based on dozens of first-hand interviews that cover the development of landmark games—Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, and more—on to the shocking closures of the studios that made them, Press Reset tells the stories of how real people are affected by game studio shutdowns, and how they recover, move on, or escape the industry entirely.

Schreier's insider interviews cover hostile takeovers, abusive bosses, corporate drama, bounced checks, and that one time the Boston Red Sox's Curt Schilling decided he was going to lead a game studio that would take out World of Warcraft. Along the way, he asks pressing questions about why, when the video game industry is more successful than ever, it's become so hard to make a stable living making video games—and whether the business of making games can change before it's too late.

Получить эту книгу или продать свою

Перейти
  • Содержание
  • Дополнительная информация об издании

    ISBN: 1538735490, 978-1538735497

    Год издания: 2021

    Язык: Английский

    320 стр.

    Возрастные ограничения: 12+

  • Жанры

Лучшая рецензия

Смотреть 18
i-cat

i-cat

Рецензии

39

Если "Кровь, пот и пиксели" - это, фактически, обзорная книга про игровую индустрию, где показано что такое разработка игры в крупной студии, в мелкой студии и в одиночку; показаны "успешный успех" и закрытие почти готового проекта; цикл проекта от идеи до релиза; вводятся и показываются на примерах термины типа "кранч", "полишинг" и др., то в этой книге раскрывается одна большая и больная тема: кадровая политика. На примерах показывается, как крупная компания-издатель даже после "успешного успеха" проекта может закрыть принадлежащую ей студию-разработчика и уволить всех сотрудников (а это могут быть сотни человек); показывается, как ради нового контракта разработчики вынуждены переезжать в другой город через всю страну; показывается, как людей могут уволить по причине сокращения штата…

Читать полностью

Лучшая подборка

Смотреть 23
Werlioka

Werlioka

обновлено 1 год назадПодборки

43K

Тристан Донован - Играй! История видеоигрДэвид Шефф - Game Over. Как Nintendo завоевала мирБлейк Дж. Харрис - Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение
Подборка книг на русском языке, рассказывающих о видеоиграх. В подборку подходят книги как о видеоиграх в целом, так и посвященные конкретным играм, если в них описывается история создания игры и ее влияние на массовую культуру. Артбуки и книги, целиком посвященные внутреннему миру игры, в данную подборку не входят!

Лучшая цитата

Смотреть 40
booktherapy

booktherapy

Цитаты

5K

Издания и произведения

Смотреть 10

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги».

Новинки

Смотреть 339

Популярные книги

Смотреть 925